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https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/135.html
青ズームエフェクト概要 追加有利フレーム 各種パラメータ 参考 コメント 青ズームエフェクト 概要 特定の攻撃を相手にヒットさせると、次のような演出が入る。 青い背景になる。 (1on1のみ)画面がズームアップされる。 通常のヒットストップの代わりに、攻撃側・防御側に通常より長いストップ時間が発生する。 この一連の演出を、青ズームエフェクト(Special Zoom)と呼ぶ。 ↑ ジャイアントパンチによる青ズームエフェクト。 青ズームエフェクトが発生するのは、特定の攻撃をヒットさせたときのみである。 空振り、シールドさせた場合、アシストフィギュアやアイテムに当てた場合には発生しない。 中には、特定の条件下で当てることによって青ズームエフェクトになる攻撃もある(リトル・マックのスマッシュ攻撃など)。 ズームアップされる時間やズーム倍率は、それぞれのワザに固有に設定されている。 このシステムは、スマブラforで実装されていた リトル・マックのKOアッパーカット クラウドのリミットブレイク必殺ワザ のズーム演出の拡張と考えられる。 追加有利フレーム ワザによっては、 青ズームエフェクトが発生していることにより、攻撃側が硬直差で本来より有利になる ものがある。 このようなワザでは、青ズームで止まっている間に攻撃側が先に動き始めている。 有利フレームの数値は次節の表に掲載している(全て実機で検証)。 数値はパラメータcritical_slow_rateなどと関係していると思われる。調査中。 各種パラメータ パラメータ 表中略称 説明 追加有利F 有利F 前節の追加有利フレーム数 critical_frame frame 背景に青ズームエフェクトが出現するフレーム数相手がストップするフレーム数※ヒットしたフレームを含む critical_slow_rate s_rate critical_zoom_rate z_rate 画面のズーム倍率 critical_zoom_in_frame z_frame critical_camera_offset_x offset_x critical_camera_offset_y offset_y critical_1_on_1 1on1 ファイターへのズームが1on1時のみおこなわれるか ??? ??? キャラ ワザ 有利F frame s_rate z_rate z_frame offset_x offset_y 1on1 ??? ジャイアントパンチ 最大溜め 1 35 2 4 3 0 0 0x1 22 鬼ごろし火炎ハンマー 最大溜め 0 30 2 4 3 0 0 0x1 21 スーパージャンプパンチ 本当て 1 35 4 3.5 3 0 0 0x1 24 PKサンダー 体当たり, 本当て 0 58 2 5 3 0 0 0x1 28 ファルコンパンチ 0 40 2 4.5 3 0 0 0x1 30 ねむる 0 30 4 5 3 0 0 0x1 25 シールドブレイク 1 0 0 0 0 0 0 0 0 シールドブレイカー シールドブレイク時 0 35 4 5 3 0 0 0x1 25 上強攻撃 本当て 3 40 4 4 3 0 0 0x1 30 魔人拳 2 40 4 4 3 0 0 0x1 30 エクスプロージョン 最大溜め 0 40 2 4 3 0 0 0x1 30 エクスプロージョン 最大溜め 2 40 4 4 3 0 0 0x1 30 ジャッジ ジャッジ9 2 40 4 4.5 3 0 10 0x1 30 オイルパニック 溜め放出 2 40 4 4.2 3 0 0 0x1 30 ワリオっぺ 最大溜め 1 35 4 3.5 3 0 0 0x1 25 噴火 溜め250F以上 2 40 4 4 3 0 0 0x1 30 噴火(カービィ) 溜め250F以上 0 40 4 4 3 0 0 0x1 30 PKサンダー 体当たり, Hit 12 0 45 2 5 3 0 0 0x1 25 体当たり, 激突 2 45 2 5 3 0 0 0x1 25 ジェットハンマー 最大溜め 2 40 4 4 3 0 0 0x1 25 はっけい 波導補正1.14倍以上 0 40 40 4 2 0 0 0x1 21 各スマッシュ攻撃 アーマーで耐えた場合 3 25 4 4 3 0 0 0x1 30 K.O.アッパーカット 地上 3 45 4 5 3 0 0 0x1 35 凶斬り リミットブレイク, Hit 5 3 33 4 4 3 0 0 0x1 21 クライムハザード リミットブレイク, Hit 1 0 30 2 4 3 0 0 0x1 20 画竜点睛 6 40 8 4.5 3 0 0 0x1 20 デススタッブ 本当て 27 41 3 5.1 2 -4.5 -0.5 0x0 - おなかアーマー アーマー破壊 ★(*1) 45 4 2.5 3 0 0 0x1 30 各スマッシュ攻撃 リベンジ中 0 46 4 4 2 12 0 0x1 - ロープスイング リベンジ中, ラリアット 0 46 4 4 2 0.8 0 0x1 - クロスチョップ リベンジ中, 着地 0 46 4 4 2 1.4 0 0x1 - かいしんのいちげき 2 40 4 4.8 3 0 0.5 0x1 30 ザキ / ザラキ 即死させたとき 0 38 9 3 2 0 0.5 0x0 - まじん斬り 2 40 4 4.8 3 0 0.5 0x1 30 メタル斬り 即死させたとき 0 37 7 4.8 3 0 0.5 0x0 - 魔斧 アイムール 0 40 4 4.6 3 3 1.5 0x1 30 爆裂サイドキック 1 35 4 4 3 0 0 0x1 30
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このページの上部にある「エフェクト」の字をクリックすると画像付き、画像無しを切り替える事ができます(入手場所が判明しているエフェクトのみ) -- (kuraud) ____-__-__ __ __ __ ハルキゲニアの全エフェクトはVer.0.003では13色。 -- (名無しさん) 2010-04-28 05 58 15 ハルキゲニアのエフェクトに「オレンジ」を追加してください -- (名無しさん) 2010-04-28 15 50 22 ハルキゲニアのエフェクトに「・・・・」を追加してください。 -- (名無しさん) 2010-06-05 18 33 56 ゆめ2っきでエフェクト「せのび」発見しました。 -- (名無しさん) 2010-07-09 22 00 30 じてんしゃってないのかな… -- (名無しさん) 2010-08-18 21 17 24 ↑2っきならバイク、flowならほうき -- (名無しさん) 2010-08-26 20 04 13 ハルキゲニアのエフェクトに「かぜ」を追加してください。 -- (名無しさん) 2010-10-19 13 04 32 ハルキゲニアのエフェクトに「かたまり」「かだん」「かいぶつ」「まいく」がありますよ。 -- (名無しさん) 2010-11-04 21 46 50 ↑「まいく」ではなく、「かしゅ」です。 -- (名無しさん) 2010-11-04 21 49 51 ハルキゲニアに「かっぱ」「か」「かろやか」を追加お願いします -- (名無しさん) 2010-11-04 23 38 12 ハルキゲニアに「かめ」追加お願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-29 10 33 40 ハルキゲニアに「すなやま」「はんぶん」「かめん」「てんねんパーマ」「わぎり」追加お願いします。 -- (名無しさん) 2011-01-01 23 18 26 ハルキゲニアに「じゅう」「マンホール」「ずるずる」「スイッチ」「いしころ」「かま」追加でお願いします -- (lemon1) 2011-01-13 20 50 20 追加しておきました。また、目次の項目から各少女へ飛べるようにしました。ご活用くださいませ。 -- (kuraud) 2011-01-14 00 01 17 ハルキゲニアに「アスキーアート」の場所 赤い服の人がいるところ(石が積み重なっている)にありました。 -- (名無しさん) 2011-03-30 21 37 18
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メニュー トップページ スポーツ スポーツエフェクト1 ここを編集
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/28.html
視覚エフェクトとは再生中の音楽に合わせてパターンが動く、さまざまな色と幾何学模様のスプラッシュ 視覚エフェクトに関する疑問 最近気に入った視覚エフェクトを紹介しておきます。 MilkDrop Glow Advanced Visualization Studio Classic Spectrum Analyzer Morphyre Visualizer Odyss Analyzer by BlooD2oo1 Winamp をインストールすればいくつかの視覚エフェクトも一緒にインストールされます。それらの視覚エフェクトが、どのようなものなのか試してみる価値はあると思います。 以下の9枚の画像は Advanced Visualization Studio v2.83 [vis_avs.dll]です。視覚エフェクトプリセットにより様々な表示のされ方をします。AVSも良い視覚エフェクトだと思いますよ。 AVSやMilkDropのプリセットファイルとして提供されているものであっても、付随してインストールしようとするプラグインには要注意です。いきなり調子が悪くなったら、そのプラグインを疑って間違いは無いでしょう。全ての環境で動作保証をしているわけでは無いので、作者の環境で動けば配布ということをしています。それにプリセットファイルに 2byte文字を使っている場合があるので確かめてその 2byte文字を削除するか、あるいは書き換えるかしてください。特に AVS のプリセットファイルには、そういう名前が付いたものがあります。読み込める 2byte文字であればいいのですが完全に文字化けしてしまっている場合には読み込めずに AVS 自体が落ちてしまいます。 そして、Winamp のWebサイトには視覚エフェクトがたくさん登録されていて、自分で気に入った物をダウンロードして追加インストールすることも可能です。視覚エフェクトは下のリンクからからダウンロードしてください。Winamp以外のところで配布されているものは特に注意が必要です。できるだけならインストールしない方が賢明でしょう。 Winamp-視覚エフェクト 下は Classic Spectrum Analyzer [vis_classic.dll] です。Bentoスキンのメインウィンドウの左のほうに小さく表示されているスペクトラムアナライザとは違います。 Winamp のクラシックスキンで表示した場合は別窓になります。スキンによって同一窓で表示される場合もありますし、別窓になる場合もあります。Bentoスキンの場合、メインウィンドウの左側にも小さな視覚エフェクトが表示されますが、そこで表示されるスペクトラムアナライザとは迫力が段違いに違いますし、表示されるバリエーションもケタ違いです。 新しい視覚エフェクトを入手してインストールした場合、メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...でその視覚エフェクトを起動させなくてはなりません。メインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...-プラグイン-視覚エフェクトの項目をクリックしてインストールした視覚エフェクトを開始させます。 いちいちメインウィンドウメニュー-オプション(O)-設定(P)...をクリックしてプラグイン-視覚エフェクトを探さなくても、メインウィンドウメニュー-オプション(O)の中から視覚エフェクト(V)をクリックして、プラグインの選択(S)...を選択するのが手っ取り早いです。 視覚エフェクトによっては様々なオプションを持つものもあります。ここでは説明を避けます。特に Classic Spectrum Analyzer に関してはオプションが多すぎて簡単に説明することは不可能です。 一番下に表示されるメニューです。全画面表示に切り替えます。全画面表示に切り替えると視覚エフェクトだけ表示されるようになります。全画面表示を元に戻す時には ESC キーを使います。 前の視覚エフェクトプリセットを利用します。視覚エフェクトによっては様々な表示方法をできるものも少なくありません。その異なった設定で表示するようになります。視覚エフェクトによっては全く違う表示になります。 次の視覚エフェクトプリセットを利用します。視覚エフェクトによっては様々な表示方法をできるものも少なくありません。その異なった設定で表示するようになります。視覚エフェクトによっては全く違う表示になります。 エフェクトプリセットをランダムで切り替えます。このアイコンをクリックしておくと視覚エフェクトプリセットをランダムで切り替えて表示するようになります。 ランダムで視覚エフェクトを変えていくと考えていいと思います。もう一度クリックするとこの機能を停止します。ランダムで切り替わっていく時間は20秒くらいです。フェードアウトしつつ新しいエフェクトプリセットが開始されるので、はっきりとは分かりませんけど、だいたい20秒くらいです。 この機能を有効にすると矢印の中に123の文字が表示されます。 プリセットボタンです。視覚エフェクトによって異なった表示をします。 MilkDropのプリセットをクリックした時に表示されるメニューです。デスクトップモード(D)というのは壁紙の代わりに視覚エフェクトを表示します。なかなか気の利いた機能です。プレイリストを表示は視覚エフェクトの一部に現在アクティブなプレイリストを表示します。 Classic Spectrum Analyzerのプリセットをクリックされた時に表示されるメニューです。こちらはやけにあっさりしていますね。プロパティや設定を変えることができるようになっています。 視覚エフェクトのプリセットエディタ/オプションの設定です。 関連項目 タイトルバー/メインメニュー/視覚エフェクト / メインウィンドウメニュー/オプション/視覚エフェクト
https://w.atwiki.jp/trpgodataku/pages/29.html
エフェクト名技能侵食値目標値対象タイミング簡略効果 アタックボーナス全て5%--メジャーダメージ+[Lv*3]。1セッションに1回のみ ヴァイタルアップ宣言後述-自身セットアップ[現在の侵蝕率-100(最低0)]点【HP】上昇(上限無視)。加算した後で侵蝕値4D10上昇。1セッションに1回のみ カームダウン宣言8%-後述マイナーラウンド中全員の全ての判定に[Lv*2]個のダイスペナルティ。任意による解除不可 ショックアブソーブ宣言7%-自身後述実ダメを[Lv*5]点減少。1セッションに1回のみ ダブルスクラッチ宣言3%-自身メジャーメジャー消費でマイナー2回。使用後[行動済み] フィジカルエンハンス【肉体】【感覚】3%--メジャー/リアククリティカル値-[Lv(最大3)]。1セッションにLv回のみ マインドエンハンス【精神】【社会】3%--メジャー/リアククリティカル値-[Lv(最大3)]。1セッションにLv回のみ リザレクト宣言後述-自身後述【HP】が0になるかシーン終了時に使用。[昏倒]回復 【HP】を[Lv]D10点回復させ、同じだけ侵蝕値も上昇。100%以上だと使用不可。 ※自動取得 ワーディング宣言--後述後述非オーヴァードを無力化しエキストラに。オーヴァードは自動的に使用を感知。シーン中持続
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1818.html
バタフライエフェクト [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) バタフライエフェクト アーティスト 私立恵比寿中学 発売日 2014年6月4日 レーベル DefSTAR RECORDS デイリー最高順位 1位(2014年6月9日) 週間最高順位 1位(2014年6月10日) 月間最高順位 1位(2014年6月) 年間最高順位 12位(2014年) 初動売上 53913 累計売上 60579 週間1位 月間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 バタフライエフェクト 龍ヶ嬢七々々の埋蔵金 OP 2 アンコールの恋 3 幸せの貼り紙はいつも背中に ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/10 1 新 53913 53913 2 6/17 7 ↓ 2747 56660 3 6/24 14 ↓ 2191 58851 4 7/1 ↓ 583 59434 2014年6月 1 新 59434 59434 5 7/8 329 59763 6 7/29 459 60222 7 8/26 357 60579 関連CD 手をつなごう/禁断のカルマ 微かな密かな確かなミライ
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1233.html
[mA,-,U,-,10,5/MnpSp→要RAx2(SL/Sr)] ☆☆ 普通は2d下げるより振り直させた方がクリティカル率は低くなる。しかしひとつだけ例外がある。元のダイス数が2~3dだった場合だ。 それにこの回数制限はどうだ。例えば《パリペイティア》なら、より柔軟な効果を手番消費なしで実現できる。損だ。 ちなみに期待値の変化は、2dなら7から5.63ほどになる程度。恐らくマイナーとスキル枠を潰す価値はない。 -- 灯 (2009-11-19 17 05 34) デュアルエフェクトは命中ダイスを減らす効果じゃないぞ?二回リアクションさせるスキルだ。 地味に反撃を避けるのにも使える -- 名無しさん (2010-02-25 12 11 16) ↑普通は(カーススペルで)2d下げるより(デュアルエフェクトで)振り直させた方がクリティカル率は低くなる。 1dではクリティカルが起こらなくなるので、元のダイスが3d以下なら2d下げた方が有効。 という意味だと思いますが… ちなみに反撃に関しては基本的に、期待値の下がる《カーススペル》の方が有効だと思います。 -- 名無しさん (2010-02-26 08 58 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/crystel/pages/39.html
グロウ エッジ抽出グロウ グロウ 全体にガウスぼかしをかけ、パラメータに応じて元の画像に加算合成するエフェクトです。 明るい部分が発光しているような効果を得られます。 パラメータ 光強度/分散係数/適用度 画像 デフォルト エッジ抽出グロウ エッジと認識した部分にガウスぼかしをかけ、パラメータに応じて元の画像に加算合成するエフェクトです。 色の境界から発光しているような効果を得られます。 パラメータ テクセル/光強度/分散係数/適用度 画像 デフォルト
https://w.atwiki.jp/applecustard/pages/363.html
メニュー トップページ 社会 社会エフェクト ここを編集
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/245.html
(デフォルトの視覚エフェクトのリスト) 視覚エフェクトなし アルバムアート 0:アルケミー 0-01:ランダム 1:アンビエント 1-01:ランダム 1-02:うず 1-03:ワープ 1-04:別世界 1-05:落下 1-06:水面 1-07:泡 1-08:めまい 1-09:風車 1-10:ナイアガラ 1-11:ミキサー 1-12:Xマーク 1-13:流出 1-14:Xプラズマ 2:バーとウェーブ 2-01:バー 2-02:海の霧 2-03:大火災 2-04:スコープ 3:パワー/バッテリ 3-01:アトランダム 3-02:ブライトスフィア 3-03:サークルダンス 3-04:流星雨 3-05:放射星雲 3-06:タンポポ 3-07:酩酊 3-08:電離雲 3-09:舞雪 3-10:ハイゾーン 3-11:サファイア 3-12:セピア 3-13:イリュミネータ 3-14:神秘 3-15:カレイドビジョン 3-16:ケミカルスペース 3-17:ロータス 3-18:グリーンパルス 3-19:静謐 3-20:スノースライド 3-21:スモーク 3-22:スパイダーズラスト 3-23:ストロベリーシェイク 3-24:ザワールド 3-25:トルネード 3-26:グルーヴ 4:粒子 4-01:粒子 4-02:回転する粒子 5:三次元 5-01:ランダム 5-02:スモークサークル 5-03:スモークライン 5-04:ボイス 5-05:炎 5-06:泉 5-07:スパイラル 6:スパイク 6-01:スパイク 6-02:アメーバ 7:ミュージカルカラー 7-01:夜の明かり 7-02:モーション 7-03:オーロラ 7-04:リズミックカラー 7-05:スターパワー 7-06:エレクトリックグリーン 7-07:火影 7-08:シルクウェーブ 7-09:カットアウト 7-10:回転する炎 7-11:水しぶき 7-12:アシッドロック 7-13:ハードロック 7-14:熱射 7-15:黄色い渦 7-16:青い炎 7-17:クリッタロック 7-18:エレクトリックレインボウ 7-19:ネオンハイウェイ 7-20:氷晶 Windows Media Player:WMPの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクト:視覚エフェクトの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクト2:視覚エフェクトについてのQ Aです。 アルバムアート:アルバムアートとは何か?についての説明です。 mpvis.dll:mpvis.dllとは何か?についての説明です。